テクノロジに人間の能力が追いついていないのだ
録画していた真田丸を無事に観終わったのだけど、最終回がいつもより長くて、スケジュール録画で45分しか録画していなかったので尻切れトンボに終わって、不完全燃焼もいいところで本日のエントリです。
最近思うのだが、やりたいことが多すぎて時間が足りなさすぎる。1日24時間じゃあ短すぎるし、人生80年じゃあ短すぎるのだ。
買って未読の本がまだまだ山ほどあるし、読んでみたい本はもっと多いし、仕事もまだまだやりたいことがあるし、行きたい国も腐るほどあるし、プラモだって作りたいし、ブログの時間も欲しいし、ねほりんぱほりんだって観たいし、映画も観たいのは山ほどあるし、Amazon videoだけで一生終わりそうな勢いだし、プログラミングもまたやりたいし、何か作ることもやりたいし、国内旅行だってまだまだやりたいし、飛行機の免許も取りたいし、筋トレもしたいし、ゲームだってやりたいのがめっさあるし、競馬場も行きたいし馬主にもなりたい。
これだけのことをやろうと思ったら、時間がなんぼあっても足れへん。だからと言ってライフハック的に「時間を効率的に使おう」みたいな発想も御免被りたい。だって、何もしないでダラダラのんびり無為に時間を費やすこともやりたいのだから。
これだけ出来るようになったのも、間違いなくテクノロジが進化したからだ。こんなにやりたいことが増えたのも、テクノロジが進化したからだ。
そして、テクノロジが先に進みすぎて、人間がそれを処理しきれてないのが現代なんじゃないかと思う。テクノロジの進化に伴い、人間の能力も進化してきた。でもそれが追いつかなくなってきている。てか、既に追いついていないよね。処理しきれなくて、時間が足りないから。
そのうち、人間の脳にホンマにチップを埋め込む時代がくるんだろうな。【Know】の時代だな。
この本は面白いのでオススメです。
チップを埋め込んで、処理能力を向上させることはいいことだと思う。でもそれが本当に無条件に良いことなのか、何とも言えない。のんびりする時間も人間は持っておいたほうがいいんじゃないか、と思うから。
取り敢えず僕は惰眠を貪ることも大好きで、その時間も取りたいので、本日はそろそろ惰眠タイムに入ることにしようか。
でもサイボーグ化しても自分の意識が生きたままで過ごしていけるなら、それでもいいや。ダイエットとか筋トレとか必要なくなるから、それはそれで合理的だ。そういう世界になるのは良さそうだな。
そんな時間あるのか?と思いながらも久しぶりにBB戦士を買ってしまった話
最近のBB戦士って凄いね。めっさ進化してる。初期の頃のBB戦士は可愛いだけで、出来はイマイチやったし、変形機構とかあるわけなかった。でも最近のは変形するんだよね、ZガンダムとかZZガンダムとか。アーマーとかも身につけられるからなぁ。
そういや、昔はBB弾を装着して発射できたなぁ。懐かしい。すぐこのBB弾がどっかいって、親に怒られるまでがセットです。だからBB戦士だったはずだが、今はそれもなくなったね。
で、久しぶりに作ってみたくなったので、つい先程Amazonでポチッとやってしまった。
こいつの凄いところは、ステイメンが分離できるようになっているところ。ステイメンだけで独立させられるんだよね。このサイズでホンマに凄い。正直、ステイメンとデンドロビウムのサイズ比は実態とはだいぶ異なってると思うけど、この出来を見たら何も言えねぇ。
ついでにもう一つ。
![SDガンダム BB戦士 ガンダムNT-1 (273) (BB戦士) SDガンダム BB戦士 ガンダムNT-1 (273) (BB戦士)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/31epQN1ExeL._SL160_.jpg)
SDガンダム BB戦士 ガンダムNT-1 (273) (BB戦士)
- 出版社/メーカー: バンダイ
- 発売日: 2004/11/26
- メディア: おもちゃ&ホビー
- クリック: 19回
- この商品を含むブログを見る
そう、アレックスです。アレックスと言えば、チョバム・アーマーにケンプファーを一周したガトリングガン。その両方とも再現されているのが素晴らしい。しかも、在庫1個の店が730円+送料で売ってて、他の店が2,500円(送料込)だったんだよねー。そんなの見たら、つい買っちゃうよね。
せっかくなのでケンプファーも買ってシーンを再現したいところだが、ケンプファーがやたらと高ぇ。ケンプファーのくせにwwwなので、それは取り敢えず諦めよう。どこかで見つけたら買おうかな。ザクⅡを買って、バーニィとクリスの対決を再現してもいいな。
せっかくなので少しは手をかけようと思い、プラモデル用の工具セットとスミ入れ用のペンも購入。
時間をかけてじっくり作っていくか。年内にデンドロビウム出来上がるといいけど、たぶん無理やろな。
【今日のFF4】
ここ数日全くやってへんわ。根暗主人公がパラディンになってから、山を降りただけ。山降りたら近くにチョコボの森があったはずやから、そこの白チョコボを使いながらレベル上げでもしようかな。
あ、ハゲモンクを仲間にしてからレベル上げようと思ってたんやった。でも少しはレベル上げとくか。
前田大和がFAで移籍してしまったことを、今更ながら振り返る
先日、虎さんチームの前田選手がFA宣言して、横浜DeNAベイスターズに移籍してしまった。
え?前田選手って誰だって?前田と言えば前田大和に決まってるやん。前田という名前の野球選手と言えば前田大和、百歩譲って前田智徳でしょうが。
白々しい書き方はやめにして、ここからは大和で。
今更ながらこの大和のFA移籍を振り返ってみようと思った。ホンマに今更。
大和がFA宣言をした時は、非常に複雑な気持ちだった。個人的には大和は好きな選手だったし、どこ守らせても完璧に守るし、打てないところも含めて大和だったし、今年スイッチに挑戦するっつって「おいおい今更変えるのかよ無理に決まってるやんけ」とか思ってごめんなさい。
だけど、このFA宣言は正直僕は移籍したほうが良いと思っていた。出ていって欲しくなかったけど、でも彼の成長と虎さんチームの今後を考えると、出ていくべきかな、と。
大和って器用で使い勝手が良くてどのポジションを守らせても上手い、という稀有な能力から、歴代の虎さんチームの監督からはいいように使われてきた経緯がある。もっとストレートに表現するならぞんざいに扱われてきた、と言っていいだろう。大和自身のバッティングが悪かったことが、それに拍車をかけていたきらいもある。「打てないんだからこういう扱いでも試合に出られるだけいいじゃないか」的なね。
今年はスイッチヒッターに転向して、規定打席未達ながら.280とそれなりの数字を残した。だけどそれ以前でも、2013年、2014年は400近い打数を記録してそれぞれ.273、.264とそんなに悪くない数字を残している。あの守備を考えたら、十分な数値でしょ。久慈照嘉なんかよりよっぽどマシだよね。
でも使い続けられなかった。虎さんチームにはこういう不遇な選手っているよね。関本賢太郎とか。関本なんて、別のチーム行ったら絶対にレギュラー取れてたと思うわ。なんでレギュラーで使い続けなかったのか、理解できない。
関本の話は置いといて。
大和は、バッティングには多少目をつぶって使い続けてたら、もっと良くなっていた可能性はある。.280〜.300くらいを打っていた可能性は全然あると思っている。
だけど使い勝手が良すぎるので、ホンマに好き勝手に使われてきた。で歴代の監督も「困ったときは大和を使ったらええやん」って感じだったんだろうと思う。年俸も能力に比較してかなり抑えられていたよね、絶対的に。
で、FA宣言して移籍しそうになったら急に年俸上げるとか、バカにしてるにも程があるわ。もっと前からちゃんと評価したれよ。
大和はこのまま虎さんチームにいても、スポイルされるだけだと思ったし、他のチームへ行ってレギュラー奪う、あるいはレギュラー狙ってチャレンジする、そのほうが絶対に大和にとっていいし、成長できると思う。どうせ虎さんチームにいても、良く言えばスーパーサブ、悪く言えば便利屋的に使われるだけでレギュラーにはなれないだろうし。
そして虎さんチームとしても、「困ったら大和をどこでも使ったらええやん」という状態ではなくなるので、本気で選手を育てないとあかんようになった。これも虎さんチームにとってはいいことだと思う。チームとしての底上げにつながるはず。
なので、大和が虎さんチームから離れるのは残念なことこの上ないが、これがお互いにとってプラスになることを信じて、来年の今頃は「両者にとっていいFA移籍だった」と振り返れるようになって欲しい。
前田大和選手、ベイスターズで見事にレギュラーをとって、.300を超えるバッティングでゴールデングラブとベストナインの両方を取れるくらいになることを期待してるで!!
スケジュールの仮押さえを有料化する法案とかできないかな
どーも、技術を知らないSEです。あんまり技術に明るくないんですが、営業っぽく喋りながら技術的なことを触りだけ話できるので、あんまりいないキャラクタとしてうまくハマっている感じがします。
さて、仕事がプリセールスSEなので、営業と一緒に動くことが多いです。案件があると営業に呼ばれて飛び出るわけです。
で、案件自体をリードするのは営業担当なので、必然的に僕は自分で予定入れることよりも営業が予定を入れることのほうが多くなります。
そうなると出てくるのか「候補日を幾つか押さえさせてください」「ここで調整中なので、ブロックしておいてください」「まだ決まってないですが、ここに入れる予定なのでブロックお願いします」などの仮予定です。これらの仮予定は、会社で使っているGoogle Calendarにタイトルの頭に(仮)とか(調整中)とか(Block)とかってついて登録されていきます。ひどいときは丸一日入ってたりします。
そうやって仮予定を入れるのは全然構いませんし、僕も柔軟に対応しますが、その予定が直前まで仮のままで全く決まる気配を見せない。で前日の夜とか当日の朝にひっそりと消されることになる現状に、釈然としないものを覚えるわけです。
仮とはいえ予定なので、そこは確保して別の予定が入らないようにします。でも直前になって消えると、ぽっかりと空白の時間が生まれてしまうわけです。
当然ながらデスクワークすることはなんぼでもあるので、それをやる時間に当てるのですけど、こんなことなら来週のあの予定をここに入れておけばよかったな、なんてことに思いを馳せたりするわけですよ。
てかさ、なんで仮予定を全然決めないでそのままほっとけるんやろ?意味わからんね。
自分の予定だけならともかく、他の人間の予定にも関わってくるケースは、もう少しセンシティブに考えてほしいし、早めに決めるべきだと思う。
この仮予定を押さえるのに1コマ1,000円とか、お金を支払わなくてはいけない法案とかできないかね。そうしたら安易な仮予定とかなくなると思うんだけど。
いや、仮予定そのものは別にいいのか。仮予定をそのままにして前日を迎えたときは、1件につき1,000円を支払わなくてはいけない、ってことになればいいのか。そういう法案、民進党とか提出しないかな。
相手の予定も拘束してる、ってことを理解することは重要だよね。
【今日のFF4】
って、ここ数日殆どやってない。スカルミリョーネをやっつけて、徒歩で試練の山降りて、途中でデカントアイテム取って、で麓でセーブして終わり。
しばらくレベルあげたろかな。あ、水路で少し時間使ってレベル上げるか。すぐにカイナッツォぶち殺しに行っても楽勝だとは思うんだけど、どうせハゲも仲間になるし。
リアル脱出ゲームの最後の謎は、基本的に鬼畜
最近我が家のブームはリアル脱出ゲーム。と言っても、某キャラクターのやつがメインで、気が向いたらそれ以外のやつ、って感じなんだが。
先日はたまたま気が向いた(わけでもないが)ので、妻と二人でジョジョの奇妙な冒険とコラボしたリアル脱出ゲーム『ジョジョの奇妙な館からの脱出』ってのをやってきた。妻と二人で行くの、初めてやな。いつも子供と三人やから。
第三部スターダストクルセイダースの話で構成されているので、オラオラ好きにはたまらない作品。レロレロ好きな僕としては、期待値高めで臨んだ。
リアル脱出ゲームをやったことがある人ならわかっていただけると思うが、このSCRAPが主催するリアル脱出ゲームの基本形態は、6人一組になって協力して謎を解いていく形式。今回は僕と妻と二人なので、残りの四人は知らない人と一緒にやることになる。
会場につくとテーブルに案内されるのだけど、既に来ていた四人は全て女性。おおぅ、妻と合わせると、男はオレ一人じゃないか。ミニハーレム状態だな。。。
と言いたいところだが、スターダストクルセイダース好きなので、もちろんいいお年頃ですよ。何もありませんでしたが何か?二人はスピードワゴン財団のTシャツ着てたし。それが一番羨ましいぞチクショー!
今回のレギュレーションは、参加者6人がそれぞれ承太郎、ジョセフ、アブドゥル、カキョーイン、ポルポル、イギーのキャラクターを演じ、それぞれのスタンド能力を使ってクリアしていく、というストーリー。エジプトのホテルに閉じ込められて、そこから脱出しましょう、という内容です。エンヤ婆のホテルでのポルポル危機一髪を思い出しますね。
今回の謎は比較的簡単で、結構順調に解けていった。10分くらい残して、最後の謎に辿り着いたわけです。なーんだ、これラクショーやん、とかって余裕ぶっこいてました。最後の謎も、フツーに解ける直前まで行って、「これで間違いないわ」って確信してました。
が!!!
最後の一捻りが解けなかった。。。もうあと一歩くらいまで行ってたのに、その一歩が遠かった。。。
てか、あれはズルい。いや、ズルくないんやろうけど、ズルい。あれは思いつかんわー。ガッデムだよガッデム。
ホンマにあと少しやったのに、クリアできないってのがマジで悔しい。
途中まではヨユーやったのに、もう最後の方は「これでええんちゃう?」とかって言う始末だし。投げてるやん完全にwww
まあ、解けてる人がいたのも事実で、僕らが解けなかったのも事実。僕らは負けたわけですよ、この謎に。あー、悔しい。
この悔しさを胸に、次の謎解きの機会を作りたいと思います。。。
これ、スターダストクルセイダースが好きやったらオススメします。絶対に退屈しないと思う。キャラクターを演じるってのが面白くて、ジョジョ立ちをしてスタンド発動する、っていうおまけ付きなので、それだけでかなり笑えるからwww
またやらねぇかなぁ、ジョジョシリーズで。個人的には『ダイヤモンドは砕けない』『黄金の風』『STEEL BALL RUN』のどれかでやって欲しい。
あー、ガッデムだよガッデム。マジガッデムだわ。
あ、羽生さん、永世七冠おめでとうございますー。
機能じゃなくて価値を伝える、ということを分かっている人が少ない
皆さん、ポケ森してますか?
してねーよ、って声が聞こえてきそうですが、取り敢えず僕は今のところ継続しています。まあそのうち飽きるだろうけど、取り敢えず限定のクリスマスシリーズは全部作って、クリスマス一色にしてやりたい。
で、先日自社の営業担当のデモとかプレゼンとかその辺を見せてもらって、えらっそうに評価したわけですよ。ここが良い、とか、ここが悪い、とか。
一番感じたのは、「どんな機能があるか」「何が出来るか」を語ることは出来るんだけど、それによって「何が変わるのか」「どんないいことがあるのか」を語れない、ってこと。
機能や出来ることを伝えても対して意味がなくて、それによって何がどう変わるのか、どんな価値をもたらすのか、ってことがとても重要。それを理解していない(できていない)人が多い。
これ、できているつもりの人でもできていないことが非常に多い。
例えば、
- このスマホは画面サイズが6インチと大きいです
- 画面が6インチにもかかわらず、150gしかありません
- CPUは世界最速、メモリも6GB積んでいるので、動作も早いです
なんて説明は、機能説明でしかない。価値を伝えていない。うまく伝えているかどうかわからないけど、
- このスマホは画面サイズが6インチにもかかわらず150gしかありません
- だからバッグはもちろん、ワイシャツの胸ポケットに入れていても違和感があまりありません
- 胸ポケットから片手で素早く取り出せるし、ベゼルレスなので片手での操作も可能、右手に荷物を持っていても左手だけで操作できます
- スペックも最高クラスなので、素早いメールチェックやLINEの返信を可能にします
- しかも同時に複数のアプリを立ち上げていても動作が遅くならないので、いちいちアプリを終了させる手間が減ります
- いままで言われてきた「重い」「片手で操作できない」「動作が遅くなる」といった不満を全て解消したモデルです
みたいな言い方のほうが、より製品の価値を伝えていると思う。
もちろん、相手によってこの内容は微妙にカスタマイズする必要はある。が、こういう言い方、相手にとってどんな価値があるのか、を意識して話すことがとても重要だし、これが出来るかどうかで営業って大きく変わってくると思う。
機能説明だけで売れるならそれでも良いんだが、機能説明だけで売れるのは「自分が何をやりたいのか」「自分が何を解決しなくてはいけないのか」「そのために必要なものは何か」が明確に分かっている相手だけ。多くの客はそんなこと分からないのだから、それを明確にする手伝いをしながら説明することが重要。
それに、機能説明だけだとどうしても価格勝負になる。そうなったら消耗戦だからね。勝ってもあまりうれしくない結果になりがち。
そうならないためにも、価値を訴求することを徹底的に考えていかないと行けない。そうしないと差別化できなくなってきている。
って言うことを何度も話をしてるんだけど、なかなか伝わらないのがもどかしい。
まあ僕も完璧にできてるわけではないので、偉そうなことは言えないのだけどね。
機能説明だけで終わらせると楽だからね〜。楽な方に逃げたくなる気持ちはよく分かる。それで売れるなら、ホンマに楽やからね。
でも、価値訴求してそれで買ってもらえたときの気持ちよさは半端ないからね。ぜひそれは体験してもらいたいと思っている。
人間、楽ばかりしてちゃダメだ、ってことですよ。
【今日のFF4】
FF7を終わらせたので、いまはFF4に手を出した。昔何度もクリアしているので、いまさらジローなんだが、まあこれも厨二病だらけなストーリーは嫌いじゃない。
いまは根暗で自意識過剰な主人公がパラディンになったところ。双子の幼児とジジイを仲間にしてから結構レベル上げたので、四天王戦は楽勝だった。このまま次のところへ行ってもいいけど、また少し根暗主人公のレベルあげとこうかな。でもバロン戻ったらハゲが仲間になるんだよな。ハゲも一緒にレベル上げるかな。。。
にしても、ローザの衣装はエロい。場内の白魔道士があんな格好してたら、公序良俗違反だろ。襲われても文句は言えんぞ。けしからん。
そろそろどうぶつの森ポケットキャンプに飽きてくる頃だ
先日リリースされた『どうぶつの森 ポケットキャンプ』をいそいそとやっている。嫁と娘と3人で情報交換とかしながらやってる。レアな虫とか魚とか捕まえたらそれを見せたりしながら。
で、そろそろ僕は飽きてきているので、いつごろやめるのかなー、と思ったりしている。娘がやっているうちは続ける気はするけど、子供も受験があるし、ある程度時間が経ったらやれへんのちゃうかな。
DSでも少しやったんだが、この手のゲームはどうしても同じことの繰り返しになり、飽きてくる。言うなればRPGのレベル上げが延々と続く感じ。もちろん、その中でイベントとか出てくるから、そういうのを楽しみながらになるが、でもレベル上げがメイン。
そのレベル上げを如何にして飽きさせなくするか、というのが命題になる。
なのでそのうち新しい釣り竿とか虫取り網とかが出てくるんじゃないかと。家具もどんどん増えてくるだろうし、一風かわったのも出てくるだろう。
問題はそれが間に合うかどうか、という点。
短時間で離れていく人は一定数いるわけで、それをどうやってつなぎとめるか、被害を最小化できるか、が大きなポイントになってくる。ここのリリースタイミングは難しい。
もう一つは、如何にしてお金を落としてもらう仕組みを作るか。
ゲーム内でゲーム内通貨を購入し、それを元にアイテムを買う、という仕組みだが、「どうしてもコレがほしい」「コレがないとやる意味ない」くらいのものをどれだけ継続的に提供できるか、も大きなポイントだろう。
って書いてみて、普通のアプリと全く同じだなぁ。そのへんなhやっぱり似通ってくるんだろうなぁ。
取り敢えず0時を回ったし、レアな魚を捕る度に出るか。